mshd.net
当前位置:首页 >> 打CAll教程 >>

打CAll教程

第一段ヲタCALL タイガー, ファイヤー, サイバー, ファイバー, ダイバー, バイバー, ジャージャー (tiger,fire,Cyber,fiber,diver,viber,jarjar) 第一次是英文 第二段ヲタCALL 虎(to ra)!火(hi)! 人造(jin zou)! 繊维(sen i)!海女(a...

.版本 2 .子程序 CALL .参数 进程ID, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 .局部变量 汇编, 汇编_类 汇编.初始化 () 汇编.pushad () 汇编.mov_esi_ptr (十六到十 (“19139D4”)) 汇编.mov_ecx_ptr_esi_add (十六到十 (“10”)) 汇编.push_edx () ' 要找ed...

不用搞了 CALL早就和谐了 不管你白不白 还是多层CALL 有些区的检测比较不严格 但是基本区都不能用的 一用就封

你代码太乱了,根本没法看,手动整理了下,苦逼。 你找的地方根本不对,没法注入,这是其一。 其二就是,就算你的功能函数是对的,不给我OD,起码也给个IDA静态分析下吧。给这么一段,神仙也写不出注入代码来。 你这里的2个call,一个是ws2_32.s...

如果你玩的游戏是单机的话就用C32asm(静态反编汇)、UltraEdit 16进制编辑器或Cheat Engine(在线内存编汇)、OllyDBG(OD) 但如果是网络游戏的话你要学会截取游戏的封包数据才得,这里面包括C+、C++语言这样的才得, 而且还要有英语基础! 不...

我有个教程,打歌嘛,打即可,,送个锤子给你,可惜没这个表情

郁金香灬游戏 2015年课程 游戏一:精讲 一、人物角色对象分析 编写外挂框架 编写DLL部分 编写EXE部分 遍历显示人物信息 分析背包列表 分析背包对象常用属性 分析怪物列表 分析怪物对象属性 封装怪物结构 编写代码读取周围所有怪物信息 分析打怪C...

这个问题我可以帮你回答: 所谓游戏CALL其实就是一个游戏的子程序接口,它是在游戏里面应藏着但是却不是在游戏里面打开的想要调试必须有工具。 另外关于call: CALL, Computer-assisted Language Learning, 计算机辅助语言教学。 这是应用语言学...

网上找找教程,看看怎么找CALL,所谓的外挂分内挂,外挂,内挂就是带客户端跑的,...打怪的技能,直接调用游戏的call就可以了,就这么简单,但是要能找到打怪的call,...

我说两句吧。。。 其实网上的很多资料都是语焉不详的,想搞清楚这个问题重要是你对网络程序的一个理解。 对于网游来说,最主要的其实就是跟服务器的通信。以你上面的打坐的例子为引,执行打坐命令,其实就是客户端向服务器发送了一个打坐请求封...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com