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我听说用zBrush雕出的模型 作用只是给mAyA或3DmAx...

对 你还是没有理解 法线贴图是个什么东西 法线贴图就是 一张带有凹凸信息的贴图 一张图片 ZB 雕琢完 烘焙法线贴图 烘焙玩 你雕的那个文件就没用了 但是使用了这张贴图的原面少的模型 渲染的时候就保留了 很多细节凹凸细节 都是你ZB雕刻出来的细...

maya:主要是用来做动画的,国外的CG大片都是用maya打造。 3dmax:主要用来做游戏建模的,因为它的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模。广泛用来展示之用 zbrush:和以上的俩款不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(...

maya和3dmax使用范围广泛,模型,动画,材质 渲染,都能做,但是缺点即使不能制作高面数模型,比如细到毛孔级别,这样的细节需要几百万上千万个面数支持,这时候就要用到zbrush了,zbrush刷好高模后面熟太高肯定是不能那个直接使用的,高模的作...

有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。 其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。 Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。 而Zbrush是...

总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。 但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。 这两个学精一个就够了,记住我是说“学...

ZBrush肯定要学MAYA或者3DMAX建模的 如果只学ZBrush的话学的再好也找不到工作 ZBrush只是一个雕刻软件 只能用作辅组作用 当然了部分顺序 先学3DMAX MAYA也行 或者先学ZBrush也可以 但是如果你只学习ZBrush就不行了

maya:主要是用来做动画的,国外的CG大片都是用maya打造。 3dmax:主要用来做游戏建模的,因为它的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模。广泛用来展示之用 zbrush:和以上的俩款不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(...

.........我以前也碰到过这样的问题。。。忘了怎么回事了。。。。。。难道是面数太多。。。降到1级导出去看看。。

看我的图,从这里安装,找到max程序所在的文件夹并选择3dsmax.exe文件,双击即可安装goz对接,安装时不要开启max软件。安装后可以开启,之后会看到max软件的菜单栏里也有了goz。

,看你对呢个软件更加熟悉了,使用max多边形建模就可以,ZB制作角色的细节雕刻比较强大。

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