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我听说用zBrush雕出的模型 作用只是给mAyA或3DmAx...

对 你还是没有理解 法线贴图是个什么东西 法线贴图就是 一张带有凹凸信息的贴图 一张图片 ZB 雕琢完 烘焙法线贴图 烘焙玩 你雕的那个文件就没用了 但是使用了这张贴图的原面少的模型 渲染的时候就保留了 很多细节凹凸细节 都是你ZB雕刻出来的细...

maya和3dmax使用范围广泛,模型,动画,材质 渲染,都能做,但是缺点即使不能制作高面数模型,比如细到毛孔级别,这样的细节需要几百万上千万个面数支持,这时候就要用到zbrush了,zbrush刷好高模后面熟太高肯定是不能那个直接使用的,高模的作...

有这样的现象。。。:学MAX的人觉得MAYA太困难,学MAYA的人觉得MAX困难。。。 其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。 Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。 而Zbrush是...

maya:主要是用来做动画的,国外的CG大片都是用maya打造。 3dmax:主要用来做游戏建模的,因为它的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模。广泛用来展示之用 zbrush:和以上的俩款不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(...

在zbrush里重新拓朴一下,合理布线,只有这样你才能更好地进行下一步工作

maya:主要是用来做动画的,国外的CG大片都是用maya打造。 3dmax:主要用来做游戏建模的,因为它的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模。广泛用来展示之用 zbrush:和以上的俩款不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(...

各有各的特点吧,要是做的模型比较复杂而且细节多。可以先在Maya或3Dmax做个大概形状,再导到ZB里雕。个人感觉Maya能做好就干脆在Maya里做,一来锻炼建模能力,二来也可以顺势下去的做渲染之类的。也不是说3Dmax不好,只是因为个人用Maya的时间...

.........我以前也碰到过这样的问题。。。忘了怎么回事了。。。。。。难道是面数太多。。。降到1级导出去看看。。

SCALE在MAYA里是要用10,在C4D里也要用10,MAX不知道。。。。。

3D软件类的都能 但每个职业都需要有一定的深度 你只是会软件 估计哪个都不会要你

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