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在3DmAx中,在vrAy中镜子的设置制作是什么?

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

vray 渲染下 用来创建一个无限大平面 多用属于辅助作用

vrayVRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质...

到二位数的变化没有任何意义,你输个20.01看有吗! 倍增倍增顾名思义,就在整数的区别会大些,用来做更大的数值,而不是在于小数点后面的。 小于0.1,还用倍增干嘛,曝光、光线不够,先看看其他参数,不合理的参数,只能把出图的你自己害死,再...

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

很简单的 就是 反射/折射环境覆盖 就是这个意思 本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计。因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些。 这个功能很简单,比如有一个镜子在场景中...

自己看吧

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

做关键帧动画就行了...让摄像机围着对象转一圈

GI设置如下 中间红框里的是 渲染级别 由低到高 这看个人需要 越高越慢 下图是GI里选择了Light cache之后出来的菜单其中数字部分越大越精细 越慢 出图1000就行

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