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在3DmAx中,在vrAy中镜子的设置制作是什么?

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

vray 渲染下 用来创建一个无限大平面 多用属于辅助作用

很简单的 就是 反射/折射环境覆盖 就是这个意思 本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计。因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些。 这个功能很简单,比如有一个镜子在场景中...

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

自己看吧

vray在Max中查看有没有安装上,和其他软件是一样的,都是打开渲染设置,如果渲染器不是vray的,那就到渲染设置的 公用----------指定渲染器----------产品级 后面的有三个点的按钮打开,里面有vray的(如果安装上的话),一般用vray是做室内设计...

用Vray HDRI 在渲染设置里面把vray环境里面的反射/折射勾选 然后调亮一点,加载HDRI贴图就可以了!

GI设置如下 中间红框里的是 渲染级别 由低到高 这看个人需要 越高越慢 下图是GI里选择了Light cache之后出来的菜单其中数字部分越大越精细 越慢 出图1000就行

最大深度是用来控制反射和折射的次数。 例如,你面前有一个镜子,你背后也有一个镜子,或者说你站在两块大镜子的中间。那么你看面前的镜子,会看到两个镜子之间会无限反射,即看到镜子里面有无数个镜子。这个在现实生活中偶尔还是能遇到的。 但...

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