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3DmAx VRAy各种材质渲染数值

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油...

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。一般需要调节阴影的具体程度、反射和高光、f10、图像采样器 1、阴影的具体程度,所以一般先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8提高到25左右,最高不要超过30、间接照明、动态内存...

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。一般需要调节阴影的具体程度、反射和高光、f10、图像采样器 1、阴影的具体程度,所以一般先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8提高到25左右,最高不要超过30、间接照明、动态内存...

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

全局开关 把折射反射勾选 图像采样 自适应细分 Mitchell 或者Catmull 根据需要二选一 自适应细分采样器 最小1 最大3 或者更高 间接照明打开 一次反弹 发光贴图 二次反弹一般开到8.5或者9 用灯光缓存 发光贴图预置为中就可以 模型细分50或者更高 ...

VR材质是属于VR渲染器自带的,是专属的,但VR渲染器也可以渲染3d默认材质Standard,但3D默认材质的一些程序贴图是VR渲染器不支持的,比如光线跟踪,在材质的参数大致相同下VR渲染器渲染VR材质要比渲染3D材质要快。虽然VR都可以模拟生活中的大多...

前提,必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。 假如只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。 参数值设置:diffuse设置金色或者黄金bitmap。 一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,reflection可...

3dsmax的vray渲染器不一定要用vray专用材质才能出效果。 vray材质主要是对有高光反射折射焦散的效果比默认渲染器有更好的优势,对普通的材质vray材质未必比其他材质要好。 比如只要看见一张画,用标准材质的漫反射里加一张画的贴图文件即可,和v...

编辑材质球选VRayMtl材质 Diffuse diffuse 65,65,65 -------------------------- Reflection(反射项) 打开Fresnel reflections Max depth:10 -------------------------- Refraction(折射项) Glossiness:0.99 IOR:2.417 Max depth:10 Fog c...

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光滑的木材,将漫反射颜色调成黑色。2.将材质赋予模型。3.在透视图中渲染。

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