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3DmAx地面镜面反射

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

增加地板材质的反射度啊, 这个里面的refrect的颜色值,越白表示反射越强,要得到镜面反射的话,refi.glossiness默认为1就可以,如果是模糊反射,就把这个值适当调小!

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性) 弹出对话框以后 把右中部的一个选项Visible to Reflection/Refraction(反射/折射可见)前面的勾去掉 你想要的效果,即地...

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性) 弹出对话框以后 把右中部的一个选项Visible to Reflection/Refraction(反射/折射可见)前面的勾去掉 你想要的效果,即地...

在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪. 然后赋给物体.

要做真实的效果,其实不在只是调材质,而且需要灯光和周围环境的反光。 漫反射和反射就是这个意思 想要做真实的波浪形,必需要有波浪形的物体让它进行反射。

漫反射材质\贴图通道里添加光线跟踪材质,反射高光里 高光级别 和 光泽度 适量。如果有必要,可以复制到贴图通道里的 反射 里。

在灯光里排除镜子就可以了。

VRay反射过强就会导致灯光打上去没有光感,降低理石反射吧,整体颜色过暗也会影响光线的反弹,导致空间过暗,可以用VRay的替换材质,就是overridemtl,可以在不影响材质本身表现的情况下增加光线反弹,从而使空间亮起来

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