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3DmAx地面镜面反射

1.打开材质编辑器,选择建筑材质 2.模板选择油漆光泽的木材,漫反射贴图选择位图,加载一张地板贴图 3.创建茶壶并摆放到地板上,适当调整地板尺寸和材质平铺次数 4.在透视图中按Shift+Q渲染

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

1.画一个长方体或者平面 2.按M键打开材质编辑器,选中一个材质球 3.打开贴图通道,点表面色后面的长条按钮 4.选中"平面镜"材质 5.选中长方体,按工具行中的第三个按钮,赋予材质 6.加到材质编辑器,打开材质名称框后面的"材质类型"对话框 7.选中"多维...

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

因为单勾选(Invisible)隐藏灯型是没用的 还要去掉 下方的 影响高光 因为镜面反射等于高光 片灯在多数场景中都要去掉影响高光 有些场合还要去掉 影响反射 下图中 最底下的勾是影响反射 倒数第二个是影响高光 去掉√即可

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性) 弹出对话框以后 把右中部的一个选项Visible to Reflection/Refraction(反射/折射可见)前面的勾去掉 你想要的效果,即地...

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性) 弹出对话框以后 把右中部的一个选项Visible to Reflection/Refraction(反射/折射可见)前面的勾去掉 你想要的效果,即地...

反射拉白,,就差不多了,,,要有颜色的话就在漫射里边调色就好了

光线追踪的值调小一点

要做真实的效果,其实不在只是调材质,而且需要灯光和周围环境的反光。 漫反射和反射就是这个意思 想要做真实的波浪形,必需要有波浪形的物体让它进行反射。

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