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3DmAx合成材质(CompositE)有什么作用.具体的使用...

composite(就是混合材质)这个是个好东西,在max9的时候才出现的,到了max2009完善的,不知道我说的对不,反正好东西就OK啦。 composite是要基于多层UV和多张材质的才能用!他就是将材质混合,比如地形,一些是土地一些是草地一些石头等等的,...

3dmax混合材质使用方法: 1.混合材质可以将两种材质混合融合在一起,根据不同的融合度,控制两种材质表现出的强度,file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面 混合量值为0时,只显示第一种材质,为100时,只显示第二种材质,为50时,两...

3DMAX导入模型中使用场景材质是指模型材质而合并材质是指模型材质与新场景中的相同材质的合并

这是绒布材质的特征。 绒布在光照下表面带微微的反光,如果贴图状态颜色是暗的,没有反光高光,那么就用自发光材质来代替贴图的不足。贴图里给衰减,使贴图带光照后应该有的衰减特征,也是绒布的特征需要。

再合一次模型 1、弹出如图1对话框时选择第三个Delete old(删除以前的模型),同时勾选Apply to All Duplicates(应该到所有同样的选择); 2、弹出如图2对话框时选择第二个Use Merged Material(用模型材质),同时勾选Apply to All Duplicates(...

材质重复时 勾选应用于所以重复情况 然后点击自动重命名并合并 这样 不管是你导进去的模型材质 还是原场景材质都不会有影响

打开材质库 和保存材质库中间 有个合并 合并完成就可以了

shift+T打开资源追踪,丢失材质的模型会显示为丢失,选中显示丢失的物体右键,设置路径,找到材质所在文件夹路径就可以找回来,光域网一样可以找回来

合并的话你原场景名字相同的材质会变成你导入模型的材质 重命名的话导入模型的材质重命名对原场景没影响,导入的模型材质也就是该个名字对材质没影响。

3DMAX导入模型中使用场景材质是指模型材质而合并材质是指模型材质与新场景中的相同材质的合并

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