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3DmAx镜面效果材质怎么设置!!!

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

1.打开材质编辑器,类型选建筑。 2.模板选择镜像。 3.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

镜面材质没有贴图,直接给一个vr标准材质把反射调到最大就可以了

首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiase...

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择镜像。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

漫反射调个棕色,然后调60透明,再反射40,折射20, 要强光的话再调高光,效果要好点的话再调调光线跟踪,OK 有问题的话就留言 ,专业3D设计 再补充一句,镜子不是 纯黑色

VR材质- 漫射调到成黑色-反射调到最白-把菲涅耳反射勾上-最大深度10 如果反射不够强,把漫射调白一点

3Dmax镜面印花材质参数设置很简单,使用混合材质。如图: 如图:打开3dmax后法线有3个材质可以填入 材质1可以是你的印花材质(比如磨砂玻璃材质) 材质2可以是普通镜面或者清玻材质 关键的地方是遮罩材质,使用黑白花纹图片 这样就可以渲染出玻璃...

1.画一个长方体或者平面 2.按M键打开材质编辑器,选中一个材质球 3.打开贴图通道,点表面色后面的长条按钮 4.选中"平面镜"材质 5.选中长方体,按工具行中的第三个按钮,赋予材质 6.加到材质编辑器,打开材质名称框后面的"材质类型"对话框 7.选中"多维...

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