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3DmAx镜面效果材质怎么设置!!!

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

1.打开材质编辑器,类型选建筑。 2.模板选择镜像。 3.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

漫反射材质\贴图通道里添加光线跟踪材质,反射高光里 高光级别 和 光泽度 适量。如果有必要,可以复制到贴图通道里的 反射 里。

镜面材质没有贴图,直接给一个vr标准材质把反射调到最大就可以了

镜子:漫反射 50 反射210 陶瓷:漫反射是陶瓷的颜色 反射160(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 高光需调节0.75 表面不光滑的给高光模糊 普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色把漫反射调成淡淡...

默认的 漫射里贴图 材质类型改为metal 就是金属 反射通道勾上 调参数、VR 漫射:黑色 反射:255灰 玻璃的 默认的 透明度改下。 折射和反射通道VR 清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 ...

是要这种效果不 使用VARY渲染器镜子的参数是这样的。把漫反射的颜色改成黑色,调整反射的颜色就可以了。

镜子? 颜色:白色 反射:100 细分:40 基本参数就这些,细化的就再微调吧

增加反射值。

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