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AnDroiD 异步线程

ViewAnimation应该是同步的,view.startAnimation是在里面通过调用view.invalidate()来实现的; PropertyAnimation应该是异步的吧,看代码里面用到了handler。

子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。 异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作...

其实handler与异步任务没有可比性,您的基础还需要加强。下面这篇csdn的博客中有handler的详细介绍, http://blog.csdn.net/androidwuyou/article/details/52601498 AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类...

AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: 简单,快捷...

不能同步的时候或不想同步的时候,就用异步 如: 你向webservice请求了个数据,但你不知道什么时候能收到回复,这时就要使用异步方式进行获取 再如:asp.net中使用ajax控件实现页面无刷新的后台请求 多线程是用来解决单线程阻塞的,也可以适当提升性

Handler handler=new Handler { 这里写要执行的代码 } handler.sendemptymessage();这里在子线程使用

其实谷歌早就意识到这个问题。Message里有一个send的方法。如下 Message msg = mhandler.obtainMessage(MSG_UPDATE, imgIndex, 0); mhandler.sendMessage(msg); 然后重写handler的 handlerMessage方法,如下: private Handler mhandler = new H...

使用AsynTask异步任务处理耗时操作(work)时,通常会增加ProgressDialog进度条来显示等待操作(或加载进度)。 此时按返回键,因为焦点在ProgressDialog上,ProgressDialog捕获返回键操作,而Activity是不响应返回键操作的。 如果你想实现,当进...

应为如果在主线程(UI线程)操作一些耗时的操作容易造成卡顿 android 规定主线程中不可以做http 连接操作。

理论上能有100个,不过多了就会崩溃..

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