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AnDroiD 异步线程

子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。 异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作...

子线程没有控制并发数量,当并发过多的时候异步方法的作用就体现出来了。 异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作...

不能同步的时候或不想同步的时候,就用异步 如: 你向webservice请求了个数据,但你不知道什么时候能收到回复,这时就要使用异步方式进行获取 再如:asp.net中使用ajax控件实现页面无刷新的后台请求 多线程是用来解决单线程阻塞的,也可以适当提升性

AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: 简单,快捷...

使用AsynTask异步任务处理耗时操作(work)时,通常会增加ProgressDialog进度条来显示等待操作(或加载进度)。 此时按返回键,因为焦点在ProgressDialog上,ProgressDialog捕获返回键操作,而Activity是不响应返回键操作的。 如果你想实现,当进...

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两种方法本质一样,AsyncTask也是对thread和handler等的封装,而且内部有维护线程池,用Thread的话,线程管理需要手动实现 简单的异步处理推荐用AsyncTask,代码可以写的很干净利落,复杂的异步需求用Thread+Handler实现

你获取数据的方法里边把Activity传过去了,一般来说 获取网络数据没activity什么事吧,你看在那个方法里边activity都干了些什么,有没可能有更新界面的动作

理论上能有100个,不过多了就会崩溃..

我也碰到这个问题,在PREPARING状态调用任何MediaPlayer 的API都会阻塞线程,release,reset都没有效果,只能等待onPreparedListener完成,现在没有还解决方法。

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