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Ansys将复杂的体切割并划分映射网格之后,怎样可以...

NUMMRG NUMMRG, Label, TOLER, GTOLER, Action, Switch Merges coincident or equivalently defined items. 你可以用 nummrg,node 这个命令可以将重合节点相互融合掉 或者 nummrg,all 融合所有重合特征

如何画比较具体,这里也描述不清楚,不过思路是这样的: 左边结构可以单独的切割出来,左上角的也可以单独切割出来,这样上面的就是一个长方形,也就是把现在这个模型布尔操作成三个部分,因为每个部分都是简单模型,所以就可以映射了

一条线多次划分节点导致的 可以在line-set 选中线 单击ok 在最下边一条取消打勾就可以

说明你要映射的图元,2条线划分数量不一致,一个是4段,一个是5段,映射的话,相当于规则的网格,需要2条线段等分数量相同。

如果中间红色的体上下的面没有被分割这划分六面体映射网格应该不会是个问题。 如果中间红色的体上下的面被分割了,可以试试这两种办法: 1,中间红色的体上下被分割的面分别用ACCAT命令联成一个面,再划分网格。划分的顺序可以试试先中间后上下...

自由网格划分只能是四面体 如果想用映射网格划分,需要对复杂的体进行切割成规矩的体以便网格划分 如果用自由网格划分,精度稍微有点差距,特别是对一些局部细节而言,这可以通过局部细化来解决,但大体上与映射网格划分结果差别不是很大。 ansy...

用坐标轴将图形切分:上面的三个矩形、下面一个矩形。上面三个矩形映射没问题。下面矩形由于和上面三个矩形共用三个新的边,实际上此时它有六个边不符合三边或四边的映射画法。需要用pick corner,拾取四个角来映射划分。

你用smrt,n(1到10)应该能划分,长宽和厚度比值太大,不如用壳单元。如果非要用实体单元,直接用esize=n(单元尺寸),一个体一个体划分好了,估计会花好长时间。

简单模型可以进行映射网格划分的,对于复杂模型就不行了,而要采用自由网格。

mapped 要将体全部划分为六面体单元,必须满足以下条件: 1、该体的外形应为块状(有六个面),楔形或棱柱(五个面),四面体(四个面); 2、体的对边上必须划分相同的单元数,或分割符合过渡网格形式适于六面体网格划分。见图7.26例中不同形状...

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