mshd.net
当前位置:首页 >> Ansys将复杂的体切割并划分映射网格之后,怎样可以... >>

Ansys将复杂的体切割并划分映射网格之后,怎样可以...

应该是由于对实体进行切割 (在 ANSYS 中是 Divide 操作) 后,所生成的各个实体有公共边界,各个小的实体通过公共边界组合为一个完整实体 。在划分网格时,公共边界上的节点是相邻实体共享的,即公共节点,从而各个小实体的有限元模型可以通过这...

用坐标轴将图形切分:上面的三个矩形、下面一个矩形。上面三个矩形映射没问题。下面矩形由于和上面三个矩形共用三个新的边,实际上此时它有六个边不符合三边或四边的映射画法。需要用pick corner,拾取四个角来映射划分。

不建议你这样画图,最后画成如下图的形状 通过aovlap来组建模型,这样可以画映射网格(建模的一个基本原则就是通过简单的切割让各个几何图形都尽量的工整,而不是同一个区域只是用一个几何图形来表示) 如果你真要强行将你这个区域画成映射网格...

有多复杂呢?要是太复杂可以先删去不重要的零件,可以减少资源占用。装配体网格划分最好用WORKBENCH吧。

将你这个模型分割成若干个规则的、单独的体,就可以映射成规则的六面体了, 也可以试一试楼上说的,有些可以用扫略sweep试一试。扫略时可选择手动找源面和目标面,也可以自动扫略。 多做多问。

小弟是ANSYS的菜鸟,这里的意见仅供参考。 1.在 mesh tool 的对话框里面有一行 mesh clear 。小弟就是用clear将某个部分的网格去掉的。然后重新mesh。 2.选定你要修改的部分,在没有clear的情况下,mesh,程序弹出对话框,问你是不是覆盖原本的m...

首先确定他们在一个part里面,如果没有,那么在DM中选中体选项->select all-> 右键 form new part, 如果是一个part的话 可参照下图 建立这个后可以手动或者自动连接壳体网格 如下所示 ------>

如何画比较具体,这里也描述不清楚,不过思路是这样的: 左边结构可以单独的切割出来,左上角的也可以单独切割出来,这样上面的就是一个长方形,也就是把现在这个模型布尔操作成三个部分,因为每个部分都是简单模型,所以就可以映射了

如果中间红色的体上下的面没有被分割这划分六面体映射网格应该不会是个问题。 如果中间红色的体上下的面被分割了,可以试试这两种办法: 1,中间红色的体上下被分割的面分别用ACCAT命令联成一个面,再划分网格。划分的顺序可以试试先中间后上下...

直接对体进行网格划分,这样面上也自然划分网格了。也可以先对面进行网格划分,然后将面进行拉伸,这样体上的网格也划分好了。一般体的范围大,体包含面,所以只要对体进行网格划分,面上自然就有网格了。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com