mshd.net
当前位置:首页 >> Box2D FlAsh >>

Box2D FlAsh

语言: ActionScript 3.0为主工具: Flash Builder,FlashDevelop等IDE, Flash CC做矢量动画, PhotoShop等用于图片处理的软件, 其他骨骼动画制作工具.第三方类库: 很多和游戏有关的. 例如缓动类库, 骨骼, 碰撞检测(box2d, nape等).还要有美术设计, ...

缺少Collision这个类包吧

Box2d刚体没有贴图的这个概念,只能通过获取刚体的位置、大小或旋转属性去改变显示对象的状态。例如一个圆形的影片剪辑ball,要通过刚体达到物理运动效果: ball.x = b2Body.GetPosition().x * 30; ball.y = b2Body.GetPosition().y * 30; ball....

APE可能简单一些,但是也要有一定基础的。

支持楼主!!

作者:Juan Felipe Belon Perez 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”...

当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能! 这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使...

box2d不是一个开发环境,只是一个物理引擎,你需要再一定的开发环境下引入这些类库,然后就能用这些类库实现重力,摩擦力等效果,关于box2d是跨平台,我知道的,在windows 的vc,flash,cocos2d-x中都有box2d的应用,我主要在mac的cocos2d中使用b...

作者:JuanFelipeBelonPerez从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首...

受力与密度没有关系;你定义了这个世界,就相当于始终受b2Vec2(0.0f,-20.0f)这个向量的力,而你给的动态力,应该不是持续的,否则刚体应该静止

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com