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Box2D FlAsh

缺少Collision这个类包吧

APE可能简单一些,但是也要有一定基础的。

Box2d刚体没有贴图的这个概念,只能通过获取刚体的位置、大小或旋转属性去改变显示对象的状态。例如一个圆形的影片剪辑ball,要通过刚体达到物理运动效果: ball.x = b2Body.GetPosition().x * 30; ball.y = b2Body.GetPosition().y * 30; ball....

box2d不是一个开发环境,只是一个物理引擎,你需要再一定的开发环境下引入这些类库,然后就能用这些类库实现重力,摩擦力等效果,关于box2d是跨平台,我知道的,在windows 的vc,flash,cocos2d-x中都有box2d的应用,我主要在mac的cocos2d中使用b...

作者:Juan Felipe Belon Perez 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”...

书籍介绍 书籍目录 Box2D 物理游戏编程基础 1致谢 5前言 6 A.1 是否需要物理知识 A.2 适用对象 A.3 需要什么 A.4 阅读规范1.认识Box2D世界 8 1.1什么是Box2D引擎 1.2 创建Box2D世界 1.3 开启Box2D模拟 1.4 小结2.认识刚体 18 2.1 什么是刚体 2....

mcBall.x +=mcBall.vx; mcBall.vx +=.03; mcBall自身有个小球类,有横向速度和纵向速度属性以及加速度。在文档类里有一个循环去根据各自的加速度增加他们的速度。 注意碰到边界后加速度和速度会反向变化的问题,两球相撞就要用中学的动量守恒定...

-Testbed 设置(linux, windows, mac)-Testbed 结构-为testbed创建一个‘test’-刚体体(Bodies)-定制器(Fixtures)-World设置-自定义重力(Custom gravity)-力与冲量(Forces and impulses)-匀速运动(Moving at constant speed) -让物体按指定角度旋转...

我想在利用box2d引擎的过程中使用线程加载静态刚体,为什么程序莫名其妙的退出,提示Assertion failed: (m_world->IsLocked() == false), function CreateFixture, file /Rabbit Go副本/libs/Box2D/Dynamics/b2Body.cpp, line 141. 这样的错误!...

语言: ActionScript 3.0为主 工具: Flash Builder,FlashDevelop等IDE, Flash CC做矢量动画, PhotoShop等用于图片处理的软件, 其他骨骼动画制作工具. 第三方类库: 很多和游戏有关的. 例如缓动类库, 骨骼, 碰撞检测(box2d, nape等). 还要有美术设...

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