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Box2D FlAsh

缺少Collision这个类包吧

找到答案了吗,找到了告诉我.

Box2d刚体没有贴图的这个概念,只能通过获取刚体的位置、大小或旋转属性去改变显示对象的状态。例如一个圆形的影片剪辑ball,要通过刚体达到物理运动效果: ball.x = b2Body.GetPosition().x * 30; ball.y = b2Body.GetPosition().y * 30; ball....

APE可能简单一些,但是也要有一定基础的。

mcBall.x +=mcBall.vx; mcBall.vx +=.03; mcBall自身有个小球类,有横向速度和纵向速度属性以及加速度。在文档类里有一个循环去根据各自的加速度增加他们的速度。 注意碰到边界后加速度和速度会反向变化的问题,两球相撞就要用中学的动量守恒定...

box2d不是一个开发环境,只是一个物理引擎,你需要再一定的开发环境下引入这些类库,然后就能用这些类库实现重力,摩擦力等效果,关于box2d是跨平台,我知道的,在windows 的vc,flash,cocos2d-x中都有box2d的应用,我主要在mac的cocos2d中使用b...

自己问的问题,继续自己解答,答案如下: b2MassData * MassData = new b2MassData; MassData->mass = 0.1f; MassData->I = 0.0f; b2Vec2 center; center.Set(0.1f, 0.1f); MassData->center = center; body->SetMassData(MassData);

当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能! 这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使...

作者:Juan Felipe Belon Perez 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”...

cocos2d和box2d是完全不同的东西,cocos2d是一个开源框架,可以构建2D环境,上面有CCScene,CCLayer,CCSprite等概念,用它可以构建很好的2d环境。 box2d是一个物理引擎,模拟一个真实的物理环境,上面有重力加速度,摩擦力,刚体能概念,在这个环...

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