mshd.net
当前位置:首页 >> BuFFEr luA >>

BuFFEr luA

buffer本质是个table buffer.len 是个function buffer:len() 就是执行buffer.len() 同时隐性的把buffer传入function中 buffer.len方法中可以使用self读取到buffer表中的内容 借此模仿类

将数据以链表形式顺序存放,新数据总是放在表尾,待处理的数据总是在头结点下的第一个结点,处理完毕则释放空间。 #define BufferSize 1024 // 合适的大小你知道的 typedef struct node { char *buffer; struct node *next; }*linkList; LinkLis...

大家直觉地认为".."操作符比string.format慢,这是个误解,实际上从连接字符串的效率来说".."比string.format快多了。先看看实验结果 10000000次实验,基础字符串11个字符 每次连接2个基础字符串 string.format 9秒; ".." 3秒 每次连接3个基础...

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时...

lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆后)--compile-->luac文件(带调试用的变量名和行号)--strip-->luac文件(不带调试信息) lua/luac--加密/打包-->数据文件 数据文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虚拟机 1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 luac...

在本范例的 net 包中,有3个 lua 类: net.PacketBuffer 我们收到的数据包经常是不完整的,特别是当数据包比较大的时候。因此我们必须确保数据包完整才能使用。PacketBuffer 就是做这件事的。 net.Protocol 这个类把数据包解析成人类可读的格式...

哈夫曼编码是一种无失真的数据压缩编码,这种编码结果经解码后可以无失真地恢复出原图像。哈夫曼编码于1952年问世,迄今为止,仍经久不衰,广泛应用于各种数据压缩技术中,为熵编码(和无损压缩法)中的最佳编码方法。缺点就是占CPU时间比其它算...

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆后)--compile-->luac文件(带调试用的变量名和行号)--strip-->luac文件(不带调试信息) lua/luac--加密/打包-->数据文件 数据文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虚拟机 1. 跟踪,脱壳,解包,解密,获得 luac...

方法是导出ZipUtils,在ZipUtils里面添加uncompressDir的方法给lua用 bool ZipUtils::uncompressDir(char* filename, char* destPath) { if (filename == NULL || destPath == NULL) { CCLOG("source zip is null or dest path is null!"); retu...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com