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C BitsEt的用法

直接位操作效率高...

1 测试指定的位unsigned char BitTst(unsigned char *Pa,char b)//Pa为被测试的对象的地址,b值为指定的位{ return *Pa & (1

bitset bs(4294967295u); 改成这样的试试

#include 可以理解为复制 #include 就是查找stdio.h文件,找到之后把stdio.h文件中的所有文件内容复制到当前文件内,并且删除 #include 这条语句

那请问如果我要在这个BitSet类里的Union函数中使用子类BitSet的变量int x(父类CSet里没有),要怎么办呢?请问是要写成“(BitSet)newset->x”吗? 回答 可能类的...

C++标准库非常大。在C++标准中,关于标准库的规格说明占了密密麻麻300多页,这还不包括标准C库,后者只是 "作为参考"包含在C++库中。 当然,并非总是越大越好,但在现在的情况下,确实越大越好,因为大的库会包含大量的功能。标准库中的功能越多...

^ :按位异或运算符 参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。即:0^0=0, 1^0=1, 0^1=1, 1^1=0 例如:10100001^00010001=10110000

#include是在程序编译之前要处理的内容,称为编译预处理命令。编译预处理命令还有很多,它们都以“#”开头,并且不用分号结尾。 stdio.h也就是C语言的有关标准输入流输出流的头文件 在使用标准函数库中的输入输出函数时,编译系统要求程序提供有关...

在安装C语言程序的文件夹D:\VC98\Include里面全部都是头文件,下面是一部分: #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数据流...

在安装C语言程序的文件夹D:\VC98\Include里面全部都是头文件,下面是一部分: #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数...

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