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C# kEyDown事件问题

经过自己的实验和度娘结合,e.handled=true,在KeyPress事件中却可以屏蔽掉“空格”这个键盘输入,在KeyDown中却屏蔽不了,所以你会出现一个控制加一个space的情况。 同样如果你想屏蔽诸如F1,F2这样的功能控制键,则用KeyPress事件则不起作用了,...

简单,只需要设置窗体属性KeyPreview = true即可 简单测试如下 另外,在KeyDown处理程序中 if(e.KeyData == Keys.W ) //

keydown 事件顾名思义就是你按下键盘某个键就会触发的事件,在C#中大多数控件都会有keydown 事件。 比如这个button1 事件中就有这个项目 双击VS2008就会自动添加一段代码! private void button1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { 发生...

1、(Control.ModifierKeys & Keys.Alt) == Keys.Alt && (Control.ModifierKeys & Keys.Control) == Keys.Control 2、Control.ModifierKeys == Keys.Alt && Control.ModifierKeys == Keys.Control3、(Control.ModifierKeys & Keys.Alt) !=0 && (C...

我记得是用ASC码作比较,你去查查回车的ASC码

呵呵,你也是搞条形码设备的开发的吧!同行啊! 你的窗体的键盘事件没有注册,你看一下窗体的KeyPreview这个属性,把它的值改为true;就可以了 keydown里是(e.KeyValue == 13) 或者是(e.KeyCode==keys.Enter) 都可以

窗体没有显示的画不出来,也就是要先show再画。 keydown里在draw之后有其他改动窗体位置大小之类导致窗体重绘动作的,自己画的会消失。

我碰到过同样的问题,如果没有猜错的话,你是打开了有道词典的划译功能(或者其他相关软件的相关功能)。它会在你双击鼠标选中文本的时候,触发一次(ctrl+c)操作,也就是说你那个按键事件确实触发了,但不是你的程序触发的,而是有道触发的。

问题的原因是你输入A又用代码输入一个A 解决方式是 e.Handled = true; textBox1.Text = e.KeyCode.ToString(); 这样会把你输入的A屏蔽掉而用代码生成一个A 我__操管1理1员s_&&b?

fomr1 属性 这个要设为True

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