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C++ 语句*(FloAt*)BuFFEr[0]理解

首先 &buffer[0] 和 buffer 在这里等价,都是 buffer 的地址。(float*)&buffer[0] 则是将这个地址转换成float类型的指针。*(float*)&buffer[0] 最后在去获取这个地址的值。总体理解就是读取buffer 地址处的一个float类型的数据。

上面memcpy( )用错了 正确的是 memcpy(b,a,11*sizeof(float)); memcpy 不方便新手理解。 可以用一个循环赋值。 for(int i = 0;i < 11;++i) b[i] = a[i];

float的指数部分是8位二进制,最高位用来表示指数的正负,所以有效位是7位;按规则尾数部分是大于等于1而小于2的正数,所以float能表示的最大正数是2^127≈1.7e+38。最小数当然就是约为-1.7e+38。

参考如下: int main(){ float fun(float x); //定积分函数声明 float a,b; //定义了两个float类型的变量 couta>>b; //给定义的两个float类型的变量输入值 int n=50; //定义分段的数目 float h=(b-a)/n; //定义间隔 float s=0; //定积分的结果记...

99.67 常数默认为 double 类型, 就像 1 默认为 int 类型一样, 从 double 向 float 转换当然要警告了, 因为是低精度转换会丢数据的. 99.67f 中加上个 'f' 就是告诉编译器这个常数是 float 类型的.

类型 比特数 有效数字 数值范围 float 32 6-7 -3.4*10(-38)~3.4*10(38) double 64 15-16 -1.7*10(-308)~1.7*10(308) long double 128 18-19 -1.2*10(-4932)~1.2*10(4932) 简单来说,Float为单精度,内存中占4个字节,有效数位是7位(因为有正...

2/3是个整数表达式。你可以写成2.0/3,2.0/3.0,2/3.0,(float)2/3或者float a=2; a /= 3 都可以。

定义一个指向(单精度)浮点数的指针。定义好之后可以让该指针变量指向浮点数变量, 比如 float Arr[] = {1.23, 9.02}; float *arr; arr = Arr; 之后就可以通过arr访问数组了,比如arr[0] = 2.99,或者也可以使用相对定位的方式,比如 printf("%3...

可以使用memcpy的,需要引用头文件cstring 也可以循环赋值 比如 for(int i = 0; i < 8; i ++) b[i]=a[i];

类型 比特数 有效数字 数值范围 float 32 6-7 -3.4*10(-38)~3.4*10(38) double 64 15-16 -1.7*10(-308)~1.7*10(308) long double 128 18-19 -1.2*10(-4932)~1.2*10(4932) 简单来说,Float为单精度,内存中占4个字节,有效数位是7位(因为有正...

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