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C++ API函数DrAwTExt的用法?

C++API函数DrawText函数用于在指定的矩形里写入正文。 函数原型int DrawText( HDC hDC, // 设备描述表句柄 LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串 int nCount, // 字符串的长度 LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针 UINT uFormat // 正文...

使用GDI函数CreateFont创建你想要的字体,将新的字体选入设备上下文,再调用DrawText进行绘制

DT_EDITCONTROL的官方解释是:Duplicates the text-displaying characteristics of a multiline edit control. Specifically, the average character width is calculated in the same manner as for an edit control, and the function does no...

先用AddFontResourceExA或AddFontResourceExW装载字体,然后 GetFontUnicodeRanges获取该字体包含的字符,然后DrawText即可。

你贴的这段代码是没有问题的。 你可以测试下hDC是否为空,具体问题再说

放个文本框控件,在文本框控件属性-样式-排列文本中选择居中就OK了!(需要多行就选择多行。 ) 也可以用另一个函数,用 drawtext() 例: CRect rect; GetWindowRect(rect); dc.DrawText("请填写以下信息", CRec(0,0,rect.left,rect.bottom+100)...

好像就是单位换算器,和身高没什么很大关系。 如果你是用控制台程序的话,有点麻烦,因为控制台程序是不能编辑已经显示出来的字符的。但是你可以使用“\b”字符来把前面的“_”删掉。如果非要显示下划线格式的字符,只能用graphic.h里面的函数来画一...

HDC hdc;定义一个设备上下文的句柄,在API中用 如API中响应WM_PAINT时,要在窗口中显示文字: RECT rc; GetClientRect(hWnd,&rc);//获取客户区域 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//获取设备上下文的句柄 DrawText(hdc,"h...

DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文 可以使用DT_NOCLIP避免DrawText裁剪正文 经常与DrawText结合使用的几个函数 (1) SetTextColor 设置文本前景色 COLORREF SetTextColor( HDC hdc, COLORREF crColor ); (2) SetBkColo...

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