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C++中voiD*和int之间怎么转换?

如果是函数声明,只需要有变量类型,变量名称不是必须的,可有可无

void* 可以转成任意指针 byte[] 实际等效于byte* 所以转成byte*就可以了 byte* pbuff = (byte*)buffer; 指针指向的数据长度都是不知道的,要外部告知 如果实在必须是一个数组,有长度的情况下,可以 byte pbuff[len]; memcpy(pbuff, buffer, len...

为什么要这样转换? 这两个类型不相干啊,强制转换成功也是问题!说清楚你想实现的最终目的,好与你一起分析

int 和 void 决定了该函数的返回值类型。 在main函数中,其返回值的类型还和编译器有关。在有些编译器规定main函数需要要有返回值,没有返回值的话会警告,但不影响工作。 在一些操作系统中,为判断一个程序是否正常运行,通常也对该程序的main...

如果你的 G函数的参数就想是个函数指针的话, 应该写成下面这种形式, 而不是使用 void* int G(int (*)(int)); 然后你就可以 G(F) 调用了. 如何把void*转换成函数指针: int G(void * f){ int value = 10; ((int (*)(int))f)(value); // 我觉得这样...

看你的编译器了,有些编译器允许你不返回,有些编译器会报错,像vs就会报错,要是编译通过了,系统执行这个函数也会返回一个值,但是这个值是什么鬼也就系统才知道了,所以为了避免不必要的麻烦,最好显式使用return

int main(void) 试一试,编译器即使vc,也不同

void是表示该函数不需要返回值 如 void hello(){} 在这个hello函数里面,你可以做你的事情,不需要返回任何值。但是也可以用return关键字来进行终止。 int声明的函数,表示该函数需要返回值,并且返回值为int 如 int hello(){ return 12; } 在这...

void main与int main之间的区别是什么?”这是一个常见的问题。我们来探讨一下这个问题,并深入研究一些有关main()函数不同版本的更多的东西。 C与C++在main()函数方面的标准有所不同,所以我们要分开讨论。 对于C语言: 在C89标准中,main() 的...

能,但没意义了,两者相互抵消 *取该内存单元内容 &取该内存单元地址 对于*&a 先取a的地址,再取那个地址中的值, 还是a 所以*和&在一起的时候相互抵消,跟没加一样 就像!!a一样, 对a非一次,再对 非a 非一次 值学是a 没变啊 在高等数学中也...

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