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C4D建模

其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....

C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。 先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好...

1、表达式—— C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具。几乎等于没用。因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一...

再次点击工具栏里的测量工具 然后在保持测量工具不变,一般在右下方属性栏里面点击删除标记就好了如果下一次再次开启没有标尺的话,就再次点击新建标记就好

你好,很高兴回答你的问题,图案不需要手动的去拉点调线建模,去找一个图案的的图片,然后使用置换变形器或者是直接使用材质贴图里面的凹凸或者置换调整强度就可以了,置换的效果要比凹凸的效果好,还有就是先把作为金币的面提取出来作为一个选...

其实不能这么说,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能...

基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。 运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。 他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。 目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可...

第一种,你可以把模型坐标值都归零,然后再选中模型按XYZ轴移动 第二种,把其中一个模型放到另一模型的子级下,选择菜单栏——网格——重置轴心——对齐到父级

渲染完你可以把lium文件夹的东西删掉~都是光源的缓存~还有~你渲染设置里面~非正式输出的时候别把保存那个选项的勾打开~不然图片查看器开一次缓存一次

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