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C4D建模

其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....

C4D和MAYA其实是不分胜负的,因为它俩各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化方面,MAYA是当今的主流,主要体现在大型团队协作方面。 先看学习难度,C4D比较简单,整体难度和3DMAX相当,但功能远比3DMAX强大。跟MAX比,唯一的缺陷是捕捉功能不好...

其实C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一点。。。不过我觉得你问题里的3D是指3DMAX吧? 单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMAX强大。。。一个模块一个模块的讲。。。篇幅就大了去了。。。3DMAX唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,...

因为c4d方便 很多三维立体场景的东西 你要在ps里做很花时间 在c4d里的话 相对就很快 还有产品精修啥的 现在设计做东西越来越拼质量 要跟上社会的脚步

其实不能这么说,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能...

使用c4d的倒角功能得到模型。

基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。 运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。 他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。 目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可...

渲染完你可以把lium文件夹的东西删掉~都是光源的缓存~还有~你渲染设置里面~非正式输出的时候别把保存那个选项的勾打开~不然图片查看器开一次缓存一次

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在C4D里修改如果不是直接修改模型,就需要用到变形器作为模型的子集。 变形器把就可以得到棱锥; 修改模型把立方体中间变细一点;

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