mshd.net
当前位置:首页 >> C4D模型 >>

C4D模型

你好,很高兴回答你的问题。MAYA模型是可以导进去c4d的,只要你在maya里面导出fbx格式或者obj格式,都能被C4D很好的识别的,建议你导出fbx格式到C4D软件中,fbx格式是可以支持材质、灯光、动画等导入到C4D软件的,希望能对你有帮助!

你想复杂了,这既不是融球也不是晶格。 其实很简单,建立一个圆柱体,高度分段调高,按C键转换为可编辑对象,然后给圆柱体添加膨胀效果器,调整效果器使其成为一个两头粗中间细的圆棒。 然后建立圆球,调整大小,后面的工作就是复制和拼接了,圆...

maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

你好,很高兴回答你的问题,要是你的模型是可编辑对象而且又是一个整体的话,可以调整模型坐标处的缩放默认的都是1,同时调整那3个参数就可以同时放大或者缩小,也可以在视图中选择缩放命令,不要选择任何一个轴向,在空白地方拖拽鼠标左键就可...

可以,不过要手动,切换到点、边、面编辑模式,右键点可编辑对象,选择切刀,属性管理窗口里模式选循环,就可以手动分段了。

c4d 文件 导出 可以转化为OBJ 等各种格式文件,看下你的软件支持什么格式,导出即可!

去装这个,可以直接导入c4d Adobe After Effects CC 2015 13.5 WIN64_致学网破解版 http://www.ibcde.com/thread-9948-1-1.html (出处: 致学网)

很多种方式可以制作。 1、直接给模型的缩放打关键郑 2、给模型添加一个显示标签,给可见性打关键帧

你好,很高兴回答你的问题,你是在什么模式下移动的,要是模型的状态下不能在点线面的模式下的,你可以全选Ctrl+G打组然后再移动(别再点线面模式下移动),希望能对你有帮助,不明白的再问!

你好,很高兴回答你的问题,这个方法还是挺多的,可以先将不想被选中的模型打成叉号,然后去选中其他的可以了,也可以利用层来做选中,还可以全部选择,减选不想被选中的即可,希望能对你有帮助!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com