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C4D模型

你好,很高兴回答你的问题。MAYA模型是可以导进去c4d的,只要你在maya里面导出fbx格式或者obj格式,都能被C4D很好的识别的,建议你导出fbx格式到C4D软件中,fbx格式是可以支持材质、灯光、动画等导入到C4D软件的,希望能对你有帮助!

maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

C4d和maya是可以互相导入的,方法: 以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法 1,在maya中选择你要导出的模型,执行Flie下面的Export Selection导出命令(如果是导出maya场景中所有的物体,执行执行Export All就可以了)...

其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....

可以,不过要手动,切换到点、边、面编辑模式,右键点可编辑对象,选择切刀,属性管理窗口里模式选循环,就可以手动分段了。

放大的方法: 启动软件,添加一个基础物体;比如,一个圆柱; 假设,现在需要把圆柱放大; 当前,圆柱是在选中的状态下; 按住T键(在英文状态下或是在大写的状态下);鼠标在空白位置按住,再拖拽; 在拖的时候,一边看物体的放大效果,物体是...

渲染时图形是空心的,没有三维效果:是设置问题,跟电脑没关系的. 本人觉得UG渲染这块,真的是不咋的,如果真的需要渲染的话,建议你学用C4D渲染ug文件,或者支持UG格式的渲染工具。 你的本子显卡非常低,但是应该是可以运行UG,模型大很了就卡咯!

你好,很高兴回答你的问题,C4D软件是可以支持很多格式的导入的,只要是你说的那个软件可以导出为下面这些格式中的任意一个,那么就可以导入到C4D软件中应用,希望能对你有帮助!

首先,你这个模型要是通过克隆等方式得到的,可以将它们转换成可编辑的物体,这样就是单个的了,也可以单独对其操作。 然后,要是本来就是一个物体,通过拉点调线得到的一个整体模型的话。那就得手动的加线分割了。 要是需要不规则的碎块的话,...

严格的说C4D不是工程软件,他不能和PROE这类工程设计软件相提并论,C4D主要是做CG的,长处在于渲染和动画,这是proe的弱项,但是在工程化设计,方面proe和实际生产的平台的对接是C4D不能比的, 所以不要想着用CG软件去做工程软件的事情,因为他...

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