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C4D渲染

C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。。。在不开GI的前提下。。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。。。。 要说渲染质量。。在同类软件的内置渲染器横向比较中。。。整体效果略逊于MAYA的MR渲染器...

渲染设置里,把路径都清除了。 如果出现提示“请检查输出路径”之类的就这么操作~ ctrl+E打开设置——内存——图片查看器——缓存路径,后面的路径就是文件夹目录,可以自己修改地方。 另外,找到这个文件夹后,进入C:\Users\用户名\AppData\Roaming\MAX...

渲染成序列帧然后到ae里面进行后期的合成就可以了。先在渲染设置中设置好宽高、帧速率、渲染的范围,渲染成序列的文件格式,然后看看是否加入全局光照和环境吸收等,设置渲染路径,然后渲染就可以了。

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

我觉得的吧,应该是电脑的配置有关。台式的配置要快点。还有就是渲染设置太多效果也影响,尤其是渲染光的要慢些,那也是没办法的。

因为你没有在渲染设置里添加环境吸收效果。 1.在渲染设置里点击效果。添加环境吸收。就可以调整环境吸收参数了。 2.AO单独渲染,不但要启用多通道渲染的,环境吸收。还要在渲染设置的,保存设置里,设置多通道图像的,保存位置,和关闭多层文件...

如果C4D的标准模式,解决光癍的方法是降低全局光照的记录密度,提升采样值 物理渲染只用过递增模式。。。另外2种模式个人觉得没什么意义 递增模式的工作原理是这样的:参数无法自己设置。。。只能默认全部参数都是最高。软件永远不会停止渲染。...

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

对象窗口,找到需要隐藏的物体,右键→cinmia 4D标签→合成。 点选合成标签,在属性编辑窗口找到,摄像机可见选项,取消掉勾,渲染即可。

C4D的渲染速度取决于CPU的好坏,CPU的主频越高,缓存越大,核心数量和线程数量越多渲染起来速度就越快,特别核心数和线程数对于渲染来说更重要。教程的源文件渲染的快而你的文件渲染慢,很有可能是源文件的渲染设置里没有开启全局光照(或者开启...

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