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FBx导出点缓存

你需要选中想要导出点缓存的物体,并创建一个选择集,这样,在导出fbx格式时,你标注的那个位置就可以出现选项了。可以在那个菜单里看看中文的帮助信息。希望有帮到你!

你需要选中想要导出点缓存的物体,并创建一个选择集,这样,在导出fbx格式时,你标注的那个位置就可以出现选项了。可以在那个菜单里看看中文的帮助信息。希望有帮到你!

(引自别处,希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可...

FBX格式中只有morpher和skin两种形式的动画能被导出,你用的应该是pathdeform变形器,所以无法正确导出。

是不是因为你把历史删了?所以蒙皮丢失了?

用插件做的动画 不认 把动画转成点缓存

呵呵 正好MAYA和MAX的转换我很熟悉 到处的时候 默认设计就行 MAYA2009以上版本会提示错误 但不影响 进入MAX时 首先要注意单位 也是最容易让人晕的 然后如果有动画 需要做点缓存导入动作 MAYA里面叫cache 如果还不明白 欢迎直接交流 百度搜“淘淘...

首先退出max,双击启动fbx安装程序,可以指定到一个文件夹,安装完毕,再打开max即可。 把max导入maya,则maya也要安装对应的fbx插件,因为在max中保存文件的格式必须是fbx的格式,要把fbx格式的文件导入到maya中,所以maya必须支持fbx才可以 ma...

一般的 虚拟现实引擎都不支持这种情况 unity不了解 建议你换一种思路去解决问题 控制模型序列的显现隐藏或许可以在虚拟现实中实现这个效果 再就是引擎本身支持这种动画 而不是max导入

unity3d会把你的模型转换成三角面的,所以会多出来一些

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