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FBx导出点缓存

你需要选中想要导出点缓存的物体,并创建一个选择集,这样,在导出fbx格式时,你标注的那个位置就可以出现选项了。可以在那个菜单里看看中文的帮助信息。希望有帮到你!

是不是因为你把历史删了?所以蒙皮丢失了?

在输出FBX时候 选项有个动画选项 勾选后 下面还有个烘焙关键帧选项也勾选上在输出FBX

3Dmax2014以上有个包含几何体里最后一项去掉

FBX格式中只有morpher和skin两种形式的动画能被导出,你用的应该是pathdeform变形器,所以无法正确导出。

用插件做的动画 不认 把动画转成点缓存

一般的 虚拟现实引擎都不支持这种情况 unity不了解 建议你换一种思路去解决问题 控制模型序列的显现隐藏或许可以在虚拟现实中实现这个效果 再就是引擎本身支持这种动画 而不是max导入

FBX理论上是可以带动画的,但是MAX与MAYA的骨骼系统不一样,最好是先在MAX里导出点缓存文件,然后导出OBJ模型,到MAYA里指定点缓存。 我以前用的是MAYA导MAX可以用,没有任何问题。MAX导MAYA应该理论一样吧。

unity3d会把你的模型转换成三角面的,所以会多出来一些

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

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