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html5 CAnvAs 有哪些事件

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只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应操作 var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性var canvas=document.getElementById('canvas');var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rec...

html5 canvas 元素的作用就是描绘出图形,比如画圆,扇形,折线图等,有了这个,这些功能都是很好实现的。

擦除canvas画布有两个方法可以使用: clearRect方法 重新设置高宽度 示例: /* 本示例使用jQuery描述 */var canvas = $('#myCanvas'); //选择要擦除的canvas元素var context = canvas.get(0).getContext('2d'); //获取canvas上下文//第一种方法...

var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性 var canvas=document.getElementById('canvas'); var cxt=canvas.getContext('2d'); cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);//绘制矩形 canvas.onclick=function(e){//给can...

纯粹的去判断坐标的话,当控件数量比较多的时候,速度会比较慢。 比较理想做法是,重载canvas的各画图方法,通过重载把这些方法所对应的位置盘但记在内存里,然后通过内存的数据判断。 自己写的画,比较麻烦,有个国外的大学生写了东西,我试过...

canvas可以 首先要响应鼠标事件(onmousedown之类) 之后AB必须要创建相应的对象,来记录A,B所在的位置以及大小还有zOrder(层叠位置,在2个对象重叠的时候决定谁在上面),相应的对象放到一个数组里并按zOrder排序 鼠标事件触发后,按照zOrder...

两种方式: 1.如果图标是用canvas绘制上去的,就要处理canvas全局的onmousemove事件,判断鼠标的位置是否到了图标上,到了就触发某个函数。 2.图标不要用canvas画,用html的img标签来做,这样就可以直接用它的onmouseover事件。

1. 在这个图片的位置接着画一个矩形,覆盖这个图片,并且把颜色设置成和背景色一样就OK了! context.fillStyle="ffffff";//白色为例子; context.fillRect(400,100,400,100); 注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果; 2. 用clearRe...

Canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),SVG是使用XML文档描述来绘图。 从这点来看:SVG更适合用来做动态交互,而且SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。 同时SVG是基于矢量的,所有它能够很好的处理图形大小的改变。Ca...

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