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html5 CAnvAs

有以下两种方法可以判断浏览器是否支持html5: 方法一: function checkhHtml5() { if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持HTML5"); } else { alert("不支持HTML5"); } } 。 方法二: if (!document.getElementById("Canvas").getCo...

我知道有两个思路 一个是js画好画布后,js把背景图的地址变成画布的数据。比如canvas的id是HB, 画好后执行document.body.style.background = "url('"+HB.toDataURL()+"')"; 另一个是你说的直接把其它元素层叠在画布上,只要画布足够大, canvas...

擦除canvas画布有两个方法可以使用: clearRect方法 重新设置高宽度 示例: /* 本示例使用jQuery描述 */var canvas = $('#myCanvas'); //选择要擦除的canvas元素var context = canvas.get(0).getContext('2d'); //获取canvas上下文//第一种方法...

我当初犯的大错误:请你一定记清楚了: ctx.drawImage(img,0,0); 改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。

设置canvas的id,再在js中用document.getElementById("")获取

首先:save是保存当前状态,restore是返回上一次保存的状态。 你画出"文字1",后旋转,后返回(相当于没有旋转),最后才画"文字2",所以两次文字都不旋转。 其次:rotate()的参数不是角度制,而是弧度制(Maht.PI相当于180度)。 所以要旋转30...

可以去H5edu看看,HTML5课程融合了HTML5开发基础课程、CSS3基础课程和移动前端交互JavaScript+JQuery+Ajex,还有微信开发课程.

这个主要用来做游戏动画,现在的h5游戏,基本是用canvas开发出来的。可以代替原来的flash做的动画效果

W3school上面是这么介绍的: HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布...

CSS更像是把多个“矩形”(div)裁剪后,然后拼接成一个图案,然后给图案上色。 Canvas由点开始,延长无数个点,得到线,延长线之后得到一个面(三角形,圆形,矩形等等的图案面),然后给线或者面描边,上色。 CSS目前更像是小朋友的手工课,Canv...

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