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iOS开发多个Button共用一个方法

你在方法里 直接取sender.tag就行了. 也就是 btn addTarget: action:@selector(doSth:) touchevent:... // 记得括号里要加冒号,表示传参 - (void)doSth:(UIButton *)sender { sender.tag 就是你要的tag了 }

一种就是对View的操作,把直接的View移除掉,一种就是让本身的ViewController的根视图为UINavigationController依托,然后push进去,返回时在pop出来

主线程成中 touch 事件 纯粹来讲 只能一个一个的触发,其实楼主的意思 是要把 这个间隔设置的长一点,那么你可以在一个触发事件中 设立一个定时器,如果时间没到,那个那个事件 不执行任何操作就可以了

你在方法里 直接取sender.tag就行了. 也就是 btn addTarget: action:@selector(doSth:) touchevent:... // 记得括号里要加冒号,表示传参 - (void)doSth:(UIButton *)sender { sender.tag 就是你要的tag了 }

1、多点触摸(MultiTouch)技术指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队查询...

第一种方法:放一个参照物,这个参照物距离垂直水平为0,宽度为1的View,你的目标View距离这个View的右侧边距为0,即能分到一半(只是差一个像素) 第二种方法:直接两个View等宽铺满,不要的那个隐藏。

一般遵循自己的事情自己负责原则 如果控制器的view不是你自定义的MyView 那么就不要非扯到别的view中的button了,因为 在控制器的view中再用一个button也并不复杂 而且,各自管理各自的,更加清晰 如果你重写了控制器的loadView方法,并且使用了你自...

你可以试一下,在自定义cell里面写一个collectviewcell排列照片

你在类中定义一个方法- (void)buttonPressed; 在该类的对象中,使用[self buttonPressed]即可直接调用; 也可以使用selector,下面这个例子是button点击时调用的例子: [button1 addTarget:self action:@selector(buttonPressed:) forControlEvents:...

以addTarget的方式最多只允许2个参数 即buttonClicked的方法和event 如果想要多个参数的做法的话, 应该使用其他的逻辑来实现 比如把某个参数作为类变量来更改值 然后在点击事件中直接处理这个变量, 而不是把它作为参数传入

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