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s6天赋

洞悉是召唤师技能冷却缩减,召唤师技能指闪现、点燃这些。 智谋是英雄技能冷却缩减,即将原来40%冷却缩减上限最多提升至45%。

召唤师技能是指闪现传松点燃治疗这一类技能,就是你的DF键 影流infi

这个比较常规,提高你的线上存活能力和好线时间。 这个要对自己手法有信心,这个天赋主要就是极限伤害

上单还是打野? 打野的话如下: 攻击天赋6点 5点狂怒、1点盛宴。赵信在前期的时候还是需要一定的攻速的,所以狂怒一定要点出来。 防御天赋18点 5点愈合、1点探索者、5点老兵伤痕、1点洞悉、5点传奇守卫、1点时光之力。 通用天赋6点 5点漫游、1点...

已经S7了。前18点,肉辅助最后点出坚决系的巨像,奶妈型辅助点出诡诈系的风语者祝福,法系输出型的点出凶猛系的冥火。所有辅助都要给诡诈系留12点,点出冥想和探云手就行了。

新版天赋仍然保留了之前攻击系、防御系和通用系的设定,但是玩家只能选择其中一系作为自己的天赋。 每系的天赋分为三个级别,一级天赋可以提供小幅属性提升,二级天赋效果已经比较可观,而三级基石将足以改变一个英雄的玩法。

双刃剑,就是增加你的伤害,但是同时你要承担相应的风险。 比如,你是近战的话,你攻击对方,技能或者普攻打出的伤害增加2%,但是同时对面如果打你的话,他对你的伤害也要增加2%。一般点出双刃剑的英雄,是诸如劫,刀锋之影,这一类的高爆发刺客...

整体理念 我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方...

每个天赋上面都写着的啊,你眼睛要来干嘛的?

英雄联盟s6天赋造成真伤加速是风暴骑士的狂涌 更有意思的是游戏是王牌V对z决啦还有好感度的设置,玩家和其他角色的好感度达到一定等级之后就会有一定数据的加成,同时还会触发相应的剧情。这样的设定有一定剧情的影子,也是游戏类型融合得一个趋...

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