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sChEDulEonCE 使用

直接写-1,这个数实际上是unsigned int的最大值,理论上是循环不完的,可以当无限次用。

cocos2d-x 3.0使用了c++11的新特性std::bind,所以我们就可以用这个东西做很多很多的事了。我们可以将要回调的update函数多加上你要的几个参数,但是schedule中得要求函数的参数个数是一个啊,所以就用bind吧。这里用到的CC_CALLBACK_1宏底层就...

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