mshd.net
当前位置:首页 >> uE4怎么导入FBx >>

uE4怎么导入FBx

1.先删掉灯光和相机。 材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。 并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...

崩溃了没 没崩溃就等 我等过的导入有 15min的一个18M的动作文件

诚筑说 1在 MAX里 展开之后 把UV通道作为1 2导出FBX的时候确保导出UV 3导入UE4的时候勾选导入UV 希望对你有帮助 祝你成功!

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...

光照uv有问题

导出动画为FBX就可以了,,但前提一定要把动画烘焙到骨骼上

导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。 当然,我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MA...

fbx是三维软件中通用的格式,应该是可以的

你好,很高兴回答你的问题,只要UE4有导入fbx格式文件选项就是可以导入的,希望能对你有帮助!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com