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uE4怎么导入FBx

1.先删掉灯光和相机。 材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。 并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...

fbx是三维软件中通用的格式,应该是可以的

崩溃了没 没崩溃就等 我等过的导入有 15min的一个18M的动作文件

光照uv有问题

诚筑说 1在 MAX里 展开之后 把UV通道作为1 2导出FBX的时候确保导出UV 3导入UE4的时候勾选导入UV 希望对你有帮助 祝你成功!

你好,很高兴回答你的问题,只要UE4有导入fbx格式文件选项就是可以导入的,希望能对你有帮助!

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