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uE4怎么导入FBx

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...

1.先删掉灯光和相机。 材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。 并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。

崩溃了没 没崩溃就等 我等过的导入有 15min的一个18M的动作文件

光照uv有问题

你好,很高兴回答你的问题,只要UE4有导入fbx格式文件选项就是可以导入的,希望能对你有帮助!

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWm...

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