mshd.net
当前位置:首页 >> unity 动态替换材质球 >>

unity 动态替换材质球

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

新建一个c#文件,名称为Test,复制以下代码到文件里,然后拖到要变色的物体上,运行,OK using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initializatio...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

obj.render.material.color.a 就可以了,值的范围好像是0-1,你试一下吧 至于你说的闪烁不知道你知不知道怎么写。简单写一下吧,不是在编辑器写的,不知道有没有错误,看一下大概意思吧闪烁间隔是0.5s private float i = 0; void Update(){ i+=Ti...

看不懂,你不去动他就没变化,去掉材质球就是什么都没有

看没人回答,我就说一下吧。首先一个模型上有多个材质时,我还真不知道怎么find。给你建议,找美工合并材质,吧两个合成一个大的图片,这个美工是可以解决的。这样你就只有一个材质了。其次,如果你想把模型变成半透明,没试过你那样是不是可以...

鼠标点击可以用Input.GetMouseButtonDown等 而变换贴图,如果每张都是独立的贴图,可以用一个数组保存,然后点击的时候变换数组的游标 如果是一张大贴图,可以通过修改材质的offset来变换

mat = new Material( "Shader \"Hidden/Alpha\" {" + "SubShader {" + " Pass {" + " ZTest Always Cull Off ZWrite Off" + " Blend DstAlpha Zero" + " Color (1,1,1,1)" + " }" + "}" + "}" ); 这是代码新建的 如果是动态换,声明Material mat...

自己创建材质球,然后材质球的属性 shader 设置为Diffuse 可以设置 main color!

1.shader选择的不正确 2.贴图没有指认 3.贴图丢失 解决方法:一般先点击材质球看下材质球上的贴图是不是为none,然后将材质球的shader改为diffuse

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mshd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com