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unity 动态替换材质球

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

新建一个c#文件,名称为Test,复制以下代码到文件里,然后拖到要变色的物体上,运行,OK using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initializatio...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

mat = new Material( "Shader \"Hidden/Alpha\" {" + "SubShader {" + " Pass {" + " ZTest Always Cull Off ZWrite Off" + " Blend DstAlpha Zero" + " Color (1,1,1,1)" + " }" + "}" + "}" ); 这是代码新建的 如果是动态换,声明Material mat...

看没人回答,我就说一下吧。首先一个模型上有多个材质时,我还真不知道怎么find。给你建议,找美工合并材质,吧两个合成一个大的图片,这个美工是可以解决的。这样你就只有一个材质了。其次,如果你想把模型变成半透明,没试过你那样是不是可以...

不是太明白你说的意思。。。 如果把上面你写的那句,。改为.,是没有问题的,不知道你说的错误指的是什么? 如果你这个bieren上面没有renderer组件的话,会报空引用的错误,不过你都该颜色了,肯定有渲染组件的才对。。。 还有,lerp是个差值渐...

系统自带的shader你是找不到的。而且也删不掉。你要是想用自己的材质就新建一个材质球然后赋给这个树木。

obj.render.material.color.a 就可以了,值的范围好像是0-1,你试一下吧 至于你说的闪烁不知道你知不知道怎么写。简单写一下吧,不是在编辑器写的,不知道有没有错误,看一下大概意思吧闪烁间隔是0.5s private float i = 0; void Update(){ i+=Ti...

鼠标点击可以用Input.GetMouseButtonDown等 而变换贴图,如果每张都是独立的贴图,可以用一个数组保存,然后点击的时候变换数组的游标 如果是一张大贴图,可以通过修改材质的offset来变换

用js方法来实现,代码为:document.getElementById("t").style.color="red"; 说明:上面的"t"可以根据自己需要修改,具体代码参考: 登陆通行证 function chcolor(){ document.getElementById("t").style.color="red"; }

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