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vrAy 里怎么给地面加个镜面效果

直接在反射参数上给数值就行了,纯黑代表没反射,越白反射越强

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

VRAY只是一个渲染器,跟加缝是没有任何关系的。 加缝一般是使用的PS,在四周画一个黑边。如果是3DMAX软件,那么地转的黑边还有2种方法,一个是使用模型,做一条黑色的细线。还有就是使用方格贴图 ,可以自己加黑边。

在VRAY 下的凹凸通道(BUMP)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(DIFFUSE)下的贴图 1.打开地板场景。 2.选择材质球,在位图参数里选择有边框的地板贴图。 3.在透视图中渲染。

直接贴图就可以 然后把贴图改成透明状态 就可以了吧

从图片上来看,这两张都类似傍晚的效果,Vray天空光+太阳光。注意太阳光的运用。高度需要放低点,太阳光位置越光,光线强度越强,反之越弱。希望能帮到你!

方法如下: 先把材质球改为VRayMtl材质。 在漫射材质里面选VR边纹理材质。 回到贴图材质里面,把VR边纹理材质复制到不透明度材质里面。 再赋与给物体即可。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。V...

打开F10面板进入Render Elements 点Add 会出现一个对画框,在对话框中选择 VRayWirecolor(线框颜色),然后储存图片,

一:创建vray灯光,类型 网格体 。 二:在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。 注意:打勾用光源替代网格体。

不是显示不出来,VR平面不支持UVW贴图。 这个问题不太好理解,需要你对这两种软件有个深层次的理解。 尝试这样去理解: 不知道能不能理解,这样说吧,uvw命令是3dmax软件中的命令,它只能应用于3dmax所创建的物体。而vr平面、vr灯光、vr材质、vr...

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