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vrAy 里怎么给地面加个镜面效果

直接在反射参数上给数值就行了,纯黑代表没反射,越白反射越强

复制的步骤: 1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。 2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(...

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。 如果是使用的现在常用的VRAY渲染器...

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

选择一个材质球,切换标准材质为vray混合材质类型; 选择第一项,不保持以前的材质参数; 单击基本材质通道并选择VR材质,点击确定; 设置漫射颜色为白色,如下图所示; 单击镀膜材质通道,并选择VR材质后确定; 将镀膜材质通道VR材质的漫射颜色...

漫反射为全黑,反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧,也可以不调。只是其中的1个渲染工具。根据个人接触VR 时间里解答。 1、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。最简单现成,也是最麻木的做法因为这种方法参数一般都是设置的...

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

VRay反射过强就会导致灯光打上去没有光感,降低理石反射吧,整体颜色过暗也会影响光线的反弹,导致空间过暗,可以用VRay的替换材质,就是overridemtl,可以在不影响材质本身表现的情况下增加光线反弹,从而使空间亮起来

草图大师本身是没有的。 如果实在想要,那就有点麻烦了,不过做出来效果非常好,你可以试试: 去下载一个渲染插件:Vray for SkechUp装到草图大师上,注意必须是与草图大师版本匹配的Vray。 装好后,打开你的图,先把想做镜面的部分随便贴一个草...

选择VRAY片灯,在修改器那里,选择不可见~~~ 这样就好了

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